بازی Tenchu 2 PS1 پلی استیشن 1

بازی Tenchu 2 PS1 پلی استیشن 1

0 نظر 2 فروخته شده و فقط 98 عدد باقیست
170,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 1722 بازدید

Product Description

خرید بازی Tenchu 2 PS1 پلی استیشن 1 


معرفی بازی Tenchu 2 PS1


تنچو ۲: تولد قاتلان مخفی (Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins) یک بازی ویدیویی مخفی‌کاری است که در سال ۲۰۰۰ توسط شرکت آکیوایر (Acquire) برای کنسول پلی‌استیشن توسعه داده شد. این بازی که دومین نسخه از مجموعه تنچو محسوب می‌شود، در غرب توسط شرکت اکتیویژن (Activision) و در ژاپن توسط آکیوایر (Acquire) منتشر شد.

هنگامی که Metal Gear Solid 1 در اواخر سال 1998 وارد شد، تقریباً به طور کامل یکی از اصلی ترین بازی های سال، Tenchu  را تحت الشعاع قرار داد. اگرچه ممکن است گفتن این موضوع ساده به نظر برسد، اما Activision و Sony Music Entertainment معتبرترین بازی نینجا را با Tenchu تولید کردند، بازی ای که در آن پنهان کاری، صبر و مشاهده، ویژگی های کمیاب در هر بازی ویدیویی، جنگجوی باستانی شما را تا انتها پیش برد
 .
دو سال بعد، اکتیویژن بسیاری از مسائل گیم پلی را که در Tenchu بسیار دوست داشتنی بودند، اصلاح کرد، تعداد زیادی از عناصر جدید را اضافه کرد و برای همه مقاصد، یک بازی کلی تر و کامل تر با Tenchu II Stealth Assassins ایجاد کرد. و با وجود محدودیت‌های گرافیکی قابل‌توجه و برخی عناصر جدید، Tenchu II هنوز یک تجربه قابل توجه است.

داستان بازی Tenchu 2 پلی استیشن 1


برخی چیزها وجود دارد که نمی توانید تنچو II را به بودن متهم کنید، و این کوتاه است، یا بدون داستان ¿ دو اتهامی که اولی متحمل شد. ترکیبی از گرافیک درون بازی و FMV داستان سقوط House of Gohda، ظهور پیچ خورده سپیده دم سوزان، یک قبیله نینجا مرتد را روایت می کند که به سمت تاریکی رفته است، و با ده ها صحنه به زیبایی روایت می شود. 

در حالی که صحنه ها هر قسمت را با یک سکانس آغاز و پایان می بندند، صحنه هایی نیز وجود دارد که قبل از رویارویی هر رئیس ظاهر می شوند، و بسته به اینکه برنده شوید یا ببازید، صحنه های متفاوتی وجود دارد. 

سپس صحنه‌های «بین صحنه‌ای» (صحنه‌های بین هر کات سین) وجود دارد که یک تا دو دقیقه طول می‌کشد و داستان‌های شخصی ریکیمارو، آیامه، و تاتسومارو را بازگو می‌کند، اما همچنین سیاست‌های مدنی را بازگو می‌کند. جنگ پیرامون خانه گهدا این نه ادبیات است و نه چیزهای برنده اسکار، و صداگذاری وحشتناک، وحشتناک و گنگ کاراکترهای قابل بازی هیچ کمکی نمی کند - اما با این وجود، داستان خود را حفظ می کند.

علاوه بر این، Rikimaru، Ayame  و Tatsumaru هر کدام داستان‌های متفاوتی برای گفتن دارند. بنابراین، اگر می خواهید تجربه کامل بازی را داشته باشید، باید آن را سه بار شکست دهید. با توجه به اینکه Rikimaru و Ayame هر کدام 10 ماموریت دارند (اگر شما ماموریت آموزشی را در نظر بگیرید 11) و Tatsumaru دارای هفت ماموریت است، بازیکنان یک بازی طولانی و جذاب بر اساس داستان دارند. به این ترتیب، Tenchu II  بسیار بهتر از نسخه قبلی خود است.

گیم پلی بازی Tenchu 2 پی اس 1


آنچه در Tenchu 1 Stealth Assassin خوب بود هنوز در Tenchu II خوب است. چیزهای بیشتری در این پیش درآمد وجود دارد که داستان سه نینجا آزوما را در طول جنگ داخلی در ژاپن باستان بیان می کند. چه Rikimaru یا Ayame ¿ را انتخاب کنید یا پس از شکست دادن بازی با هر بازیکن و انتخاب Tatsumaru - هر نینجا دارای حرکات بیشتری است و دامنه و دامنه بیشتری در نبردها دارد.

به نظر می‌رسد که توسعه‌دهندگان پس از اولین موفقیت خود غافلگیر شده‌اند و جنبه‌هایی را اضافه کرده‌اند که تجربه واقعی نینجا را رقیق یا خراب نکرده‌اند. چه آیام را انتخاب کنید، یک زن شورشی جوان با چاقوهای دوقلو، یا شاگرد سخت کوش، ریکیمارو، با کاتانای نینجا خود، هدف تنچو 2 تغییر نکرده است: 

از مهارت های خود در سکوت استفاده کنید تا متوجه نشوید، بی سر و صدا بکشید و به هدف خود برسید. ، چه برای محافظت از خداوند گهدا، چه ترور یک برادر یا پسر عموی شرور، به دنبال مخفیگاه مخفی قبیله نینجاهای شیطانی یا نجات روستاییان.

به نظر می رسد جدیدترین عناصر مانند پسوندهای طبیعی اصلی هستند. اول، ابزارهای نینجا بیشتر، مانند  Blinding Dust، که به طور موقت حریف شما را کور می‌کند، یا Leaves of Stealth، که به شما امکان می‌دهد از جلوی حریف خود به پشت او منتقل کنید، یک مثال خوب هستند. دارت های سمی، مین ها و چند مورد دیگر به سادگی زرادخانه موجود را تکمیل می کنند. 

شما می توانید آنها را از دشمنان مرده جدا کنید، یا اگر در رتبه های بالاتر از سطح بالایی برخوردار شوید، آنها را به دست آورید. حرکات جدید یک تجربه جنگی عمیق‌تر و عمیق‌تر را به چیزی که عموماً سیستم مبارزه‌ای معیوب، اگر نگوییم ضعیف، در بازی اول تلقی می‌شد، اضافه می‌کند. 

به نظر می رسد حملات معکوس، حملات زاویه 45 درجه و ترکیبات ترکیبی در این مبارزات آسان تر باشد. هنوز جای زیادی برای پیشرفت وجود دارد، و اغلب من آرزو می‌کردم که Tenchu II  سیستم مبارزه‌ای را که در The Legend of Zelda: Ocarina of Time معرفی شده بود، به کار می‌برد، زیرا بارها از پشت سرم بریده می‌شد. اما افسوس که Tenchu II راه بزرگ را در پیش گرفت و همه چیز را چالش برانگیز کرد.

توانایی شنا در آب در ابتدا عنصری مورد استقبال بود، اما پس از چند مرحله از کشف ارزش آن، در بهترین حالت آن را یک شمشیر دو لبه دانستم. اکنون می توانید از زوایای و مناطقی که قبلاً وجود نداشتند به حریف خود نزدیک شوید و سطح عمیق تری از کاوش و آزمایش ایجاد کنید. 

 مکانیسم واقعی شنا چیزهای ماهرانه ای است که می توانید روی سطح دست و پا بزنید، به آرامی از یک حرکت سینه ماهرانه زیر آب استفاده کنید، یا با فشار دادن سریع X، یک ضربه پروانه ای انجام دهید، که یادآور آن چیزی است که در Super Mario 64 استفاده شده است. برای اجرای یک ضربه، دو ضربه سریع به X بزنید. تابستانی از آب بیرون بپرید، یا R1 را فشار دهید تا از لوله ارواح استفاده کنید، که به شما امکان می‌دهد دقیقاً زیر آب از دید دشمن پنهان شوید. 

در حالی که از طریق نی نفس می کشید تا هوای خود را دوباره پر کنید. اما علی‌رغم همه خوبی‌های زیر آب، که به خودی خود خوب است، مخفیانه است، و این باعث می‌شود که آشکاری غیرنینجا مانند باشد. شما به معنای واقعی کلمه مانند یک شیطان تازه متولد شده تاسمانی در خانه ای از چوب کبریت به اطراف می پاشید، و صرف نظر از اینکه چقدر سعی می کنید آرام باشید، یک بار که به آب می خورید، صدایی از صدا ایجاد می شود. 

با بازی در یکی از سطوح بعدی، که در آن با انجام پرش طول یا شنا از یک قایق به کشتی دیگر می‌روید، من پرش را انتخاب کردم و از این بابت خوشحالم. چرا؟ هر بار که در آب فرو می‌رفتم، امتیاز از دست می‌دادم زیرا کسی، چیزی یا همه متوجه شدند. همانطور که نگهبانان مجهز به تیرهای سوزان در تاریکی کمین می کنند و کوسه ها از پشت سر شما شنا می کنند تا لقمه ای بخورند، آب به گزینه ای وحشتناک و وحشتناک تبدیل می شود.

در رابطه با سیستم نبرد، چیزی که در Tenchu یاد می گیرید و در ادامه دوباره یاد می گیرید، این است که مبارزه مستقیم با دشمن تقریباً همیشه یک اشتباه است، به خصوص در برابر رئیس های بعدی. ممکن است یک مبارزه باشد، اما شما یک نینجا هستید، در هنر ظرافت و فریب آموزش دیده اید، و استفاده از هر ترفندی در کیف وسایل خود مناسب است. 

دشمنان نیز از آنها استفاده می کنند. دویدن هم چیز بدی نیست، به خصوص اگر بتوانید زاویه بهتری را روی یک دشمن ناآگاه ایجاد کنید. Magic Dust، Calpers، Smoke Bombs  و Shurikens  همگی در برابر باس های متعدد بسیار مفید هستند. Tenchu II به طور مداوم به گیمرها برای تکمیل هنر نینجا پاداش می دهد، و سیستم مبارزه به سادگی یک نمونه خوب دیگر از عمق مفهوم نینجا در این بازی است.

صحبت از باس ها شد، بازی مملو از آنهاست و فقط با یکی دوبار مبارزه می کنید. هر سطح یک رئیس دارد، و در هر مبارزه جدید، آنها به تدریج خطرناک تر، سریع تر و مجهزتر به ابزارهای مرگبار تر می شوند. در واقع، من تا آنجا پیش می روم که بگویم برخی از آنها واقعاً بسیار دشوار هستند. 

وقتی آنها را شکست دادید، به نظر آسان می‌آیند (آه، نگاه به گذشته)، اما واقعاً اینطور نیست. این تا حدودی به دلیل خود سیستم ذخیره است. در پایان هر سطح، به بازیکنان این فرصت داده نمی شود که قبل از مبارزه با رئیس، ذخیره کنند. برخی از گیمرهای هاردکور ممکن است این کار را دوست داشته باشند  و من متوجه شدم که آن را چالش برانگیز و با ارزش است .

 اما همه مردم آن را دوست ندارند. اگر به رئیس ببازید، باید سطح را از ابتدا از نو شروع کنید - و با ابزار کمتری نسبت به آنچه قبلاً در اختیار داشتید. بنابراین، به جای اینکه بازی شانس بهتری به شما بدهد (چون شما مکث می کنید)، شانس شما را افزایش می دهد (ممنون بودن شما را حتی بیشتر تایید می کند). در این مورد شک نکنید، هر چند، Tenchu II  تا زمانی که بازی را تمام کنید، از شما یک نینجا بهتر خواهد ساخت.

همراه با افزایش توانایی های شما، دشمنان باهوش تری نیز به وجود می آیند. هوش مصنوعی بهتر است زیرا اکنون اجساد مرده واقعاً توسط نگهبانان تیزبین مورد توجه قرار می گیرند و اگر رفقای مرده خود را ببینند که در اطراف دراز کشیده اند، امتیازات را از دست می دهید و شاید میزان سلامتی خوبی را نیز اگر متوقف کنید. 

یکی از راه های خوب برای جلوگیری از توده های واضح گوشت مرده که موقعیت شما را از بین می برد این است که آنها را بردارید و حرکت دهید. بله، با فشار دادن همزمان R2 و Circle و ایستادن در نقطه درست بالای سر دشمن، می‌توانید اجساد را به گوشه‌های تاریک بکشید، جایی که کرکس‌ها آن‌ها را جدا می‌کنند، اما آنها هرگز موقعیت شما را از دست نخواهند داد.

 ای کاش این توانایی جدید به خوبی صداهایش بود. نمی توانم شمارش کنم که چند بار گلوی یکی از یارو را بریدم و بعد با جدیت سعی کردم سرش را در چند ثانیه ای که داشتم قبل از اینکه نگهبان ببیند که بالای سرش ایستاده ام و شبیه یک احمق بودم، بگیرم، اما نتوانستم محل را پیدا کنم. چنگ زدن تیم توسعه ممکن است انجام این عنصر را برای افزودن چالش سخت کرده باشد، اما من در واقع معتقدم که آنقدرها به خوبی اجرا نشده است، و بنابراین ناجور و دشوار است و ¿ درست مانند شنا ¿ دردسر بیشتری از ارزشش دارد.

گرافیک بازی Tenchu 2 تنچو 2 سونی 1


با Tenchu، همه چیز در مورد تنیدن و بیرون رفتن از تاریکی، سریع بودن مانند یوزپلنگ و بریدن گلوی آرام است. چندین زاویه دوربین در هر کشتن مخفیانه استفاده می‌شود، و کات‌سین‌های موتور داخل بازی مقدار خارق‌العاده‌ای از خون و گلوله را نشان می‌دهند که شما گلوی دشمن را شکاف می‌دهید، شمشیر خود را از سینه او فرو می‌برید یا سرش را بیرون می‌کشید تا صداهای آخرین نفس، برف پاک کن یا نفس قطع شدن هوا. 

چیزی که خیلی با طراوت است، اگر بتوان آن را اینطور نامید، این است که ظرافت کامل گیم پلی ¿ کشتن مخفیانه - برای انتقال جوهر واقعی نینجا کار می کند، و به نحوی با وجود گالن های گالن، گور را در صورت شما فرو نمی برد. اجازه دهید

سطوح بزرگتر هستند و بسیاری از آنها در خارج هستند. این یک تغییر بزرگ نسبت به عنوان اول است، جایی که به نظر می رسید همه چیز در تاریکی شب اتفاق می افتد، و بنابراین شما نمی توانید چیزی را ببینید، که همچنین به راحتی محدودیت های پلی استیشن را پنهان می کرد. 

با Tenchu II، فناوری محدود PS واقعاً خود را نشان می دهد. شما به سادگی نمی توانید این تعداد چند ضلعی و بافت را روی یک صفحه نمایش با رم کم و خط لوله آنقدر کوچک برای جا دادن آن قرار دهید و انتظار داشته باشید که تا آنجا را ببینید. 

بنابراین، با این سطوح جدید بیرونی، در حالی که شما در واقع می توانید دورتر از سطح اول را ببینید، به وضوح می توانید ببینید که به اصطلاح نمی توانید آنقدر زیاد ببینید. به اندازه کافی جالب توجه است، این محدودیت در مفهوم بازی دزدکی به اطراف و مراقب بودن نقش دارد. اگر به دلیل مه گرفتگی نمی توانید از نقطه خاصی عبور کنید، باید به آرامی غریبه راه بروید.

همانطور که در بازی اول بود، مدل‌های شخصیت‌ها در انتخاب لباس‌های سنتی، نمایش صحیح آناتومیک شکل انسان و حرکت انسانی‌شان عالی، با جزئیات و به خوبی نشان داده می‌شوند. شاید، جایی که محیط‌ها در اطراف لبه‌ها کمی خشن به نظر می‌رسند، شخصیت‌ها آن را جبران می‌کنند و کاملاً خوب به نظر می‌رسند.

اما صادقانه بگوییم، با رسیدن به نسل بعدی بازی ها، با Dreamcast و اکنون پلی استیشن 2، Tenchu II  بزرگترین نقاط ضعف پلی استیشن را نشان می دهد. تصحیح پرسپکتیو بسیار وحشتناک است، جن‌ها واضح و غیر الهام‌بخش هستند، اثرات شعله روی آتش رقت‌انگیز است و به نظر می‌رسد در همه چیز درزهایی وجود دارد که باعث می‌شود بازی ناتمام و شکننده شود. در این مرحله از زندگی پلی استیشن، ما باید چیزی داشته باشیم که بهتر یا حداقل نرمتر از Tenchu II به نظر برسد.

صداگذاری و موسیقی بازی Tenchu 2


بسیاری از جلوه‌های صوتی بازی اول در Tenchu II وجود دارد و آن‌هایی که بیشتر می‌شنوید از KI متر تولید می‌شوند. "این چیه؟" "اون باید یه جایی اینجا باشه..." "اوه؟" و "ما مورد حمله هستیم!" هنگامی که مورد توجه شما قرار بگیرد، بیشترین چیزی را خواهید شنید. به غیر از صدای آوازهای عجیب تیرهایی که در هوا می پیچند، و نوش جان یک دشمن در حال مرگ، Tenchu II  یک بازی آرام است و از این طریق خوب است.

تمام موسیقی سنتی ژاپنی است. موسیقی اولی در آن زمان به نظر می رسید، زمانی که راب زامبی حکمرانی می کرد، فوق العاده جسورانه و بدیع. این موسیقی آهسته، ملایم، لطیف و تا حدودی ترسناک بود، زیرا پس‌زمینه مرگ و کشتار بی‌صدا بود. عالی بود اگر اکتیویژن به سادگی از همان موسیقی به نوعی نوستالژیک استفاده می کرد، خوشحال می شدم. 

به جای آن، تیم جلو رفت و موسیقی سنتی ژاپنی بیشتری را وارد کرد، اما بیشتر آن کمی بلندتر و واضح است. دراماتیک تر و رعد و برق تر است، جایی که بازی اول از موسیقی ظریف آکوستیک و سازهای باستانی ژاپنی برای ارائه صدایی کاملا معتبر استفاده می کرد. و به دلیل این صدای بلندتر، تاثیر کامل موسیقی متن بازی اول را ندارد. بد نیست ولی از موسیقی بازی اول بیشتر خوشم اومد.

جمع بندی


تنچو یک نژاد منحصر به فرد است و تنچو II این سنت را با کلاس و صداقت ادامه می دهد. من حدود سه ماه پیش احساسات متفاوتی در مورد Tenchu II داشتم، چون شنیدم که بیشتر شبیه به اولی است. هیجان زده بودم اما شک داشتم. برای تسکین من، این پیش درآمد به اندازه ای است که می توانستم در پلی استیشن بخواهم. بله، محدودیت‌هایی برای نمایش‌های بصری پلی‌استیشن وجود دارد، اما این امر مانع از آن نشده است که گیم‌پلی این بازی به خوبی نینجا باشد.

 به نوعی Tenchu و در حال حاضر Tenchu II بازگشتی به بازی‌های قدیمی‌تر و سخت‌تر است، زیرا شما را به چالش می‌کشد تا یک بازی بی‌نقص را انجام دهید، نادیده نمانید و با به دست آوردن همه کشتارهای مخفیانه، به نیروانای کامل نینجا برسید. جهنم، من بازی های سخت را دوست دارم، هرگز از تقلب استفاده نمی کنم، و وقتی در Tenchu II اجرا می کنید، پاداش می گیرید.

اگر فقط اضافه کردن شنا با کمی بیشتر سرهم بندی می شد. میزان صدایی که با وجود حرکت آهسته یا با احتیاط ایجاد می کنید، اصلا ارزش دست زدن به آب را ندارد. با توجه به این نکته، جمع کردن افراد و کشیدن آنها به اطراف نیز می‌توانست آسان‌تر شود. همانطور که هست، سخت و آزاردهنده است.

مطمئناً، تغییر از تمام سطوح شب جت سیاه، همانطور که در بازی اول مشاهده شد، به سطوح روز در فضای باز (برخی در شب و برخی در غروب خورشید نیز اتفاق می‌افتند) افزوده خوبی است. برخی از سطوح نیز بسیار خوب طراحی شده اند، مانند سطح کوه Demon Mountain، سطح تاریک ترفند و تله غارهای Kansen، و آخرین سطح دوگانه مبتنی بر کشتی، The Sea Battle.

در مورد ویرایشگر سطح، خوب، باهوش است، و خوب کار می کند، و خوبی تنچو را برای همیشه ادامه می دهد. در ابتدا دشوار است که دقیقاً چگونه از آن استفاده کنید، اما هنگامی که با ارتفاع دیوارها بازی کنید و از پله ها درست استفاده کنید، در حال حاضر یک سازنده سطح آماتور از شما ایجاد می کند. علاوه بر این، این کار باعث می شود که قدردانی کنید که Tenchu II  واقعا چقدر خوب است.


نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

315,000تومان

(Crysis 2 (2 DVD

340,000تومان

(Dead Space 2 (4DVD

325,000تومان
بازی Tenchu 2 PS1 پلی استیشن 1

بازی Tenchu 2 PS1 پلی استیشن 1

170,000تومان